約 3,091,830 件
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ヘスス・アレジャノ 33歳 171cm 65kg http //us.i1.yimg.com/us.yimg.com/i/fifa/06/t/pla/l/162670.jpg 肌2 -3 -6 0 眉19 +1-3 0 目24 0 0 0 -2 1 黒2 鼻1 -1 -1 頬3 0 口1 0 0 顎3 0 -1 髪 特殊91 パ9 髭 80 9 SMF/WB/OMF/ST 右サイド/右利き ドリブラー/サイドプレイヤー 76/54/72/83/81/84/72/ 86/82/83/75/74/75/76/74/ 78/76/68/69/66/76/80/82/71/50/73/5/5/5/B
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ケミストリーとは FIFA ULTIMATE TEAMでは選手のポジション適正や選手同士の相性などを「ケミストリー」という単位で表現しています。 ケミストリーは、あなたのUltimate Teamを創り上げるために必要不可欠なものです。 マッチをプレイする際、ケミストリーが高ければ高いほど、あなたのチームのパフォーマンスが向上します。 ケミストリーが高いチームはチームワークがよくなり、マッチに勝利する可能性が高くなります。 逆に、同じチームでもケミストリーが低い場合はパフォーマンスが低下してしまい、実力を発揮できる可能性は低くなります。 チームの総合ケミストリーは、アクティブチームのケミストリーレートの項目、またはピッチ上の選手たちを結ぶラインで確認することができます。 理想的なケミストリーは、明るい緑のラインで表示されます。 ケミストリーは主に4つの要素によって決定します 得意なポジション 国籍 リーグ クラブ 国籍、リーグ、クラブのケミストリーは他の選手とのつながり(同じリーグ・クラブでプレイなど)によって適用されます。 ケミストリーは選手にどの程度の影響を与えますか? チームのケミストリーを築き上げることはとても重要です。 高レートでもケミストリーが低いチームは、レートが劣っていても高いケミストリーを持つチームに対して苦戦するでしょう。 ケミストリーはピッチ上の選手のパフォーマンスに直接影響を与えます。 高いケミストリーを持つ選手は、基本能力を上回るパフォーマンスを披露してくれます。 スターレーティングがケミストリーレベルを反映していません スターレーティングは、チームの選手全員の総合レーティングを表しています。 これは、スターティングメンバーとベンチ入りのサブメンバーの選手たち、全員のレーティングに基づいて算出されます。 一方のケミストリーレベルは、選手間のチームワークや、互いにどれほどうまく連携できるかを示しています。 例えば、総合レーティング85以上のゴールド選手が、同じクラブ、リーグまたは国籍の選手とプレイしていない場合、スターレーティングは高い一方で、ケミストリーレーティングは低くなります。 名前 コメント
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TOYOTAプレゼンツ FIFAクラブワールドカップUAE 2010 M5~M8 <概要|M1~M4|M5~M8|Going!|ズームイン!!SUPER|NEWS ZERO|その他> M5 準決勝 城南(M3勝者)×インテルM5(みどころ) M5(本編) M6 5位決定戦 パチューカ(M2敗者)×アルワハダ(M3敗者) M7 3位決定戦 インテルナシオナル(M4敗者)×城南(M5敗者)M7(決勝みどころ) M7(本編) M8 決勝 マゼンベ(M4勝者)×インテル(M5勝者) M5 準決勝 城南(M3勝者)×インテル 12/15(水) 25 24~28 00 M5(みどころ) 30秒 - マクドナルド、ダイハツ工業、GROUPON、プーマ、(PT)P G(ジレット・ブラウン) M5(本編) 1部2 30" - トヨタ自動車 60秒 - (PT)P G(ジレット) 30秒 - ダイハツ工業、トヨタホーム、アメリカン・エキスプレス、アートネイチャー、レオパレス21、フィールズ、日本たばこ産業、「ロビン・フッド」、GROUPON、(PT)ソニーマーケティング 2部2 30" - トヨタ自動車 1 30" - (PT)キリンビール 60秒 - プーマ 30秒 - スカパーJSAT、フィールズ、「ロビン・フッド」、JCB、レオパレス21 M6 5位決定戦 パチューカ(M2敗者)×アルワハダ(M3敗者) 12/16(木) 24 48~27 00(延長なし) ※テレビ大分・テレビ宮崎は同日25 03~27 15に放送(「医龍3」最終回・15分拡大のため) 1部2 30" - トヨタ自動車 60秒 - アートネイチャー、ロート製薬 30秒 - プーマ、ダイハツ工業、マクドナルド、「ロビン・フッド」、スカパーJSAT、フィールズ、日本たばこ産業、(PT)P G(ジレット・ブラウン) 2部2 30" - トヨタ自動車 1 30" - (PT)キリンビール 60秒 - アメリカン・エキスプレス 30秒 - 森永乳業、レオパレス21、明治製菓、フィールズ、GROUPON M7 3位決定戦 インテルナシオナル(M4敗者)×城南(M5敗者) 12/18(土) 22 30~25 25 ※テレビ宮崎はCXネットの都合上、放送なし M7(決勝みどころ) 60秒 - GROUPON(各社扱い) 30秒 - トヨタ自動車(筆頭扱い)、フィールズ、マクドナルド、コカ・コーラ、(PT)P G(ジレット・ブラウン) M7(本編) 1部2 30" - トヨタ自動車 60秒 - アメリカン・エキスプレス、(PT)P G(ジレット・ブラウン) 30秒 - KEIRIN、マクドナルド、ダイハツ工業、フィールズ、FANCL、SCE 2部2 30" - トヨタ自動車 60秒 - (PT)キリンビール 30秒 - プーマ、レオパレス21、ソフトバンクモバイル、GROUPON、アートネイチャー、「ロビン・フッド」、GREE、フィールズ 3部(全てPT扱い)30秒 - トヨタ自動車、GROUPON、フィールズ M8 決勝 マゼンベ(M4勝者)×インテル(M5勝者) 12/18(土) 25 35~28 00 1部2 30" - トヨタ自動車 60秒 - フィールズ 30秒 - プーマ、読売新聞、アメリカン・エキスプレス、アートネイチャー、マクドナルド、ダイハツ工業、SCE、日本たばこ産業、ENEOS、ソフトバンクモバイル 2部2 30" - トヨタ自動車 60秒 - (PT)キリンビール、(PT)P G(ジレット) 30秒 - ムヒ、「ロビン・フッド」、GREE、フィールズ、あいおいニッセイ同和損保、GROUPON
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攻略・引用 攻撃 基本 LB or LT+パスボタンで、パスの出し手を常に走らせてから数的優位を作る。走らせた選手に対し、普通にワンツーでも良いし、タイミングを遅らせてスルーパス、ロングボールでも良い。 敵陣でボールをキープしてDFを誘い出す。できたスペースにワンツーで走り込んだり、スルーパスを通す。オンライン戦でも有効。 CPUは、マークした相手に対して自陣寄りにポジショニングする。そのため、ボールを受けてすぐ反転&ドリブルしようとすると、ボールを奪われやすい。 ボールをカットされやすい場合の対処法無闇にドリブルしない スロードリブル・ショートパスを多用する トラップ時のボールは大事に扱うか、即パスにつなげる パス パスは縦よりも横の方が繋がりやすい。 パスの受け手を動かしたい場合横パス・バックパスにYのスルーパスボタンを使う。 設定でパスアシストを「SEMI」か「MANUAL」にして、受け手を走らせる感覚で、ずらしてパスを出す。 キャンセル(LT or LB+RT)を使って受けてを操作する。 スペースが少ない時はドリブルせず、横パス、バックパス、ダイレクトパスで崩していく。 シュート 1対1…シュートボタンを軽く押すとグラウンダーでゴールスミに転がり込むようなシュートが打てる(アリーナで練習してコツを掴もう)。今作はGKが前に出てこないので、ループシュートは全く使えない。コントロールシュート(RB+シュートボタン)は1対1ならGKに取られやすいが、枠に飛びやすいため、局面に応じて使おう。 ドリブル突破時の1対1、やや斜めから中央に切り込み、GKが体をずらした瞬間に逆サイドにけり込むと決めやすい。「く」の字を意識して。 QBKになりやすい時はコントロール設定でシュートをアシストにする。シュートがGK正面に飛びやすくなるが、枠外に行く確率は格段に減る。初心者にお勧め。 CK CKからのヘディング→LB or LT+ロブボタン(アーリークロスと同じ)→RB+シュートボタン押しっぱなしで決めやすい。 ロブボタンx3でグラウンダーのパスを出し、ダイレクトで打つ奇襲もたまには有効。 FK アリーナで十字キーを押したら、その場でFK練習できます。 LB or LT+シュートボタンで速いFK 壁越しにはRB+シュートボタン(を押している間にLS↓) カーブをかける時は、シュートボタンを押すと同時にLSを任意の方向に。 ゲージは半分より少なめで決めやすい。壁越しはクロスバーの上に飛びやすいため、LB or LT+シュートボタン(速いFK)でGKの立ち位置の斜め上角に突き刺す感覚で狙うと良い。失敗しGKにはじかれてもCKになりやすい。 対CPU戦 人数をかけて守られると点を入れにくいので、基本はカウンター。 ゴール前を固められて崩せない時は、一旦ボールを下げて、DFでパス回し、攻撃陣をおびき出してから一気にカウンターを仕掛ける。 自陣の深い位置でサイドラインにボールを出し、スローインをカットしてカウンター。 前半終了・試合終了 センターライン付近にボールが行かない限り、終了時間に到達していても笛は吹かれません。ペナルティーエリア付近で大事にパス回しすれば、ロスタイム関係なく攻撃を続けることができます。(逆に試合を早く終わらせたい時は敵陣に向けてクリア&ロングボール)※それでも一定時間経過すれば強制的に終了。 有効戦術 ◎使える、○そこそこ使える、△条件次第、▲条件次第も頻度少ない ◎ ラン&ワンツーパス LB or LT+パスボタン 今作の基本戦術です。活用しましょう。 △ スルーパス Y 前線にスペースがある時、ランで選手を走らせた後など。むやみに撃っても、敵に奪われるだけです。 ▲ ロブパス B or X スピードが緩く、サイドチェンジやフリーの選手にパスをするなら使っても。トラップでこぼれたボールを奪われないように注意 ▲ ロブスルー LB or LT+Y ランで走らせた選手に対してのみ有効 △ クロス&アーリークロス LB or LT+ロブボタン フリーの選手&ランで走らせた選手に有効、その場に応じて ◎ グラウンダークロス LB or LT+ロブボタンx3 敵にカットされなれけば味方に合いやすい。単調なため、オンラインで多用すると嫌われる。 ◎ コントロールシュート RB+シュート FIFAシリーズの基本シュート。精度が上がります。 ▲ ループシュート LB or LT+シュート 今作はGKがあまり前に出てこないので、使う機会が少ない。 2ch 【EA】 FIFA08 UEFA CL 06-07 part12 【PS3&360】より抜粋http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1189766858/ 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/09/16(日) 14 23 08 ID dcS8i5Bs ぜんぜん点が取れない・・・ バルサでレッドブルに勝てない コツ教えて 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/16(日) 15 14 00 ID hbGC+n2H 162 フォワードランで走らせてスルーパス。これが基本。 サイドに展開してクロス上げるのも、オフサイドライン抜け出すラストパスを出すのも。
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vol.2 DIVAF2ndセット ★最新情報★ このページでは、最新情報を随時お知らせしていきます。 DIVAF2ndセットの概要は、こちら セレクトパック企画の概要は、こちら ※当企画はSEGA公式のものではなく、一般DIVAユーザーで企画したものです。 長いことお待たせしました! vol.2 DIVAF2ndセット 公開致しました! 収録作品・DL方法はコチラから! 収録データ希望アンケートでは、多数の投票頂き誠にありがとうございました! 楽曲の人気、エディットの完成度、全体の構成などを踏まえ、可能な限り最大限のアンケート採用、 ならびに厳選の委員会セレクト、双方よりほぼ全ての収録作品が決定致しました。 収録が決定した作品は、この場をお借りして順次発表とさせて頂きます。 当企画への収録ご協力下さいました皆様には、この場を借りてお礼申し上げます。 本当にありがとうございました! 進捗 2014年11月21日 vol.2 DIVAF2ndセット公開開始しました。DIVAエディットトライアルのRevision.Aも同時公開しました。 2014年11月14日 vol.2 DIVAF2ndセットに、第5回収録曲発表を掲載しました。 2014年11月8日 vol.2 DIVAF2ndセットに、第4回収録曲発表+エディットトライアルのお知らせを掲載しました。 2014年11月1日 vol.2 DIVAF2ndセットに、第3回収録曲発表を掲載しました。 2014年10月24日 vol.2 DIVAF2ndセットに、第2回収録曲発表を掲載しました。 2014年10月17日 vol.2 DIVAF2ndセットに、DIVAF2ndセットの公開予定日と、第1回収録曲発表を掲載しました。 2014年10月1日 「vol.2 DIVAF2ndセット」収録データ希望アンケート終了しました。 沢山の投票と推薦コメント誠にありがとうございました。 また、セレクトパックF2nd楽曲ラインナップについてお知らせです。 リクエスト作品を中心として、委員会による追加セレクト、さらには特別企画枠を予定しています。 2014年9月21日 お待たせしました。 「vol.2 DIVAF2ndセット」収録データ希望アンケート開始しました。 自薦・他薦募集アンケート募集要項内記載の音源使用可能範囲を外れた作品、ならびに 他薦作品の一部においてエディット製作者様から辞退の申し出が有った作品は除外しております。 また、このページも作成、公開いたしました。 これまで進捗が分かりにくかったことをお詫び申し上げます。 2014年9月4日 「vol.2 DIVAF2ndセット」自薦・他薦募集アンケート終了しました。 多数の自薦・他薦、誠にありがとうございました。 2014年7月20日 「vol.2 DIVAF2ndセット」自薦・他薦募集アンケート開始しました。 仲間うちですか? -- (みあ) 2014-10-25 00 35 30 ニコニコに投稿されてるエディットなんかいらねー。掘り出し物みっけてこいや。じゃなきゃただのマスターベーション -- (名無しさん) 2014-10-25 10 40 41 ↑ニコニコに投稿されてたらもうダメって凄い考え方だな -- (名無し) 2014-10-25 19 10 12 なんか見たことある~、みたいなエディットはいらない。飽きた。膨大な数ある中から埋もれてるかもな掘り出し物あるなら知りたいだけ。おかしい? 所詮求めすぎですかーそれならいいです -- (名無しさん) 2014-10-26 21 53 26 ↑ここに来ていると言う事はニコ動のコミュ経由なんでしょう?なのにニコ動にアップされてない掘り出し物(条件未提示)を出せって、単なる荒らしにしか見えませんよ。本当に掘り出し物が欲しいならまず条件を提示して、それを貴方に伝える手段を明示し、お願いしますの一言を述べるのが筋というモノだと思います。 -- (NO NAME) 2014-10-27 23 47 58 掘り出し物とか自分で見つけなよ。めんどくさいな -- (名無しさん) 2014-10-28 15 43 49 にこどーのこみゅけいゆ?んなもん知りません。なんすかそれは。Twitterからですがなにか。ニコニコそんなに詳しくないですがあそこはオタク臭?とゆうか、自己顕示欲つよい人の集まりな感じでちょっと…w ご忠告通り探して掘り出し物たくさんあったんでほぼ解決しました。 -- (名無しさん) 2014-11-01 10 44 55 文句言う奴ほど何もしないよね。 -- (名無しさん) 2014-11-01 16 55 57 わざわざ荒らしに来るとは貴方も暇ね -- (名無しさん) 2014-11-01 16 56 25 名前 コメント すべてのコメントを見る today - yesterday -
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TOYOTAプレゼンツ FIFAクラブワールドカップ ジャパン2012 (6) <概要|試合|大会関連番組・デイリーハイライト|Going!|朝枠|平日午後枠> NEWS ZEROze 11月29日 ze 11月30日 ze 12月3日 ze 12月4日 ze 12月5日 ze 12月6日 ze 12月7日 ze 12月12日 ze 12月13日 ze 12月14日 news every.ev 12月4日 ev 12月5日 ev 12月6日 ev 12月7日 ev 12月10日 ev 12月11日 ev 12月13日 ev 12月14日 ev 12月17日 真相報道バンキシャ!va 11月25日 va 12月2日 NEWS ZERO 該当日のみ10分拡大 ze 11月29日 60秒 - トヨタマーケティングジャパン 30秒 - ネスレ日本、(PT)ソニー ze 11月30日 60秒 - トヨタマーケティングジャパン 30秒 - アートネイチャー、(PT)ソニー ze 12月3日 30秒 - ネスレ日本、ダイハツ工業、アメリカン・エキスプレス、(PT)ソニー ze 12月4日 30秒 - ネスレ日本、Kindle fire、野村證券、(PT)ソニー ze 12月5日 30秒 - ダイハツ工業、アデランス、ネスレ日本、(PT)ソニー ze 12月6日 30秒 - アートネイチャー、ダイハツ工業、マイクロソフト(Windows 8)、(PT)ソニー ze 12月7日 30秒 - ジャパンゲートウェイ、ネスレ日本、富士フイルム、(PT)ソニー ze 12月12日 30秒 - ネスレ日本、アメリカン・エキスプレス、エアウィーヴ、(PT)ソニー ze 12月13日 30秒 - アートネイチャー、JCB、ネスレ日本、(PT)ソニー ze 12月14日 30秒 - ジャパンゲートウェイ、ネスレ日本、エアウィーヴ、(PT)ソニー news every. 該当日のみ5分拡大し、17 48からの放送 ev 12月4日 30秒 - トヨタマーケティングジャパン、mobcast、JP郵便局、(PT)ソニー ev 12月5日 30秒 - トヨタマーケティングジャパン、ダイハツ工業、JP郵便局、(PT)ソニー ev 12月6日 30秒 - ジャパンゲートウェイ、アデランス、トヨタマーケティングジャパン、(PT)ソニー ev 12月7日 30秒 - トヨタマーケティングジャパン、ジャパンゲートウェイ、富士フイルム、(PT)ソニー ev 12月10日 30秒 - トヨタマーケティングジャパン、JP郵便局、ジャパンゲートウェイ、(PT)ソニー ev 12月11日 30秒 - トヨタマーケティングジャパン、ジャパンゲートウェイ、コカ・コーラ、(PT)ソニー ev 12月13日 30秒 - トヨタマーケティングジャパン、ダイハツ工業、ジャパンゲートウェイ、(PT)ソニー ev 12月14日 30秒 - トヨタマーケティングジャパン、コカ・コーラ、JP郵便局、(PT)ソニー ev 12月17日 30秒 - トヨタマーケティングジャパン、東洋水産、JP郵便局、(PT)ソニー 真相報道バンキシャ! va 11月25日 60秒 - トヨタマーケティングジャパン 30秒 - ネスレ日本、アートネイチャー va 12月2日 30秒 - ネスレ日本、JX日鉱日石エネルギー(ENEOS)、Aflac、(PT)トヨタマーケティングジャパン
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基本的な流れとかルールとか。 全体的な流れ(ざっくり) やりたいのは「特定のテーマに沿ったエディット作品を譜面エディターさんに作ってもらって、集めて、どれを誰が作ったのか当ててもらう」っていう遊びです。 テーマ発表 締め切りまでにエディット譜面募集 締め切り後、私のアカウントにて募集したエディット作品の発表 当てる側の人からどの作品が誰のものか当ててもらう 回答期間終了 細かい流れ テーマ発表 募集する譜面エディット作品のテーマを発表し、募集期間開始です。 なお、募集テーマはタロットの大アルカナから採っています。 エディット譜面募集 上記テーマに沿っていることに加え、以下のルールを設けます。 Piapro連携が可能な楽曲か、内蔵音源(DLC以外)を使用する。(言うまでも無いと思いますが、違法アップ音源は使用禁止で!内蔵音源の場合ライブ楽曲もOKです。) メインボーカルとしてVOCALOIDまたはUTAUが歌唱している楽曲である。(DIVAエディットトライアルのエディットデータ制限を丸パクリしましたので、そちらも参照くだされば。) 他者の作品のボカロカバー/UTAUカバーの場合、piapro内創作ツリーでカバー元音源(offvoなど)が提示されていればOK。 譜面が含まれている。(こちらも言うまでも無いと思いますが、楽しませることを念頭に置いた譜面でお願いします。) 難易度設定は必須とします。☆0.5の場合、「難易度☆0.5として設定した」という意味合いとさせてください。 曲名表記は「曲名のみ」で統一します。 SE設定は変更可とします。デフォルトのままでもOKです。 歌詞部分の入力は「入力なし」でお願いします。 PVは一枚絵まで。譜面・選曲をメインの情報としてエディターを当てることを主眼としたいので。モジュール/アイテム/ステージ/エフェクト/フェードなどを使って作った一枚絵までとし、曲中での変化は無しでお願いします。ステージの都合で動きが出来てしまうのは構いません。もちろん単色・イラストの一枚絵をそのまま使うのもOKです。 サムネイル設定の有無は任意とします。 基本的な募集要項まとめ。 項目 注意事項 譜面 必須 音源 Piapro連携可能か内蔵音源。Piapro音源の場合はVOCALOIDかUTAUがメインボーカルであるもの。カバー音源の場合、piapro内創作ツリーにカバー元音源(offvoなど)があればOK。 難易度設定 必須 SE設定 変更可、デフォルトでもOK 曲名表記 曲名のみ (※) PV 無しor一枚絵まで(モジュール・ステージetc.を駆使して作った一枚絵までOK) 歌詞部分 入力なし サムネイル設定 任意 作品ができたらエディット作品を非公開でアップロードの上、TwitterのDM(@TK_VC_GameAka)かPSNメッセージ(vic_to_ria)あたりで主催びくとりあまでアップロードIDとパスワードをご連絡ください。 ※ 「使用楽曲がカバーである場合」および「同一曲を2人以上が選択した場合」、当方で区別用の文言を追加します。ご了承ください。 エディット作品発表 締め切り後、当方にて受け付けたエディット譜面を非公開でアップロードし、アップロードIDを公表します。 それと、参加してくださったエディターさんが誰なのか、という情報だけはこの時点で提示します。 アップロードの際、当方で下記2項目は下記のように編集しますのでご了承ください。 項目 注意事項 作者名 使わせて頂いている曲の作曲・編曲・作詞者名 コメント 「第X回譜面エディターの仮面舞踏会 エントリーNo.X」 X=当方で付ける通し番号 アップロードを非公開とする理由は、Piapro上で楽曲に紐づく「DIVAエディット作品」の情報を増やさないためです。 「回答期間終了」の際の、エディット作品の管理権限周りも参照ください。 アップロード先は以前作ったサブアカウント(vic_to_ria_2)を使用します。 回答期間 お預かりしたエディット作品をプレイして、どのエディット作品が誰のものか当ててみてください。 回答は期日までに主催のびくとりあ宛にTwitterのDM(@TK_VC_GameAka)かPSNメッセージ(PSN ID clocqまたはvic_to_ria)でくださいな。 なお、実はPiaproのブックマーク状況をチェックするとかなりの精度で当てられそうなんですが、ここは紳士的に封印の方向でお願いします。 ちなみに譜面作成側も参加した方は、自分で作成したエディットの作者は普通にわかってるはずなのでそこは当てちゃって構いません。確定で拾える1ポイント(後述)は作品投稿の参加賞ってことでw 回答期間は基本的に1週間で考えていますが、作品数が多い場合は2週間に伸ばす場合もあります。 但し、その期間では参加が厳しそうだけど参加したい、という方がいらっしゃるようでしたら状況次第で延長も検討しますのでお気軽にご相談くださいませ。 回答期間終了後 どのエディット作品が誰の作品であったかと、回答側で参加してくださった方ごとに何作品正解したかを公表して、ひとまず締めとなります。 ポイント計算は単純に、1作品正解ごとに1ポイントです。 なお、各回答者の回答がどうだったかは公表しません。点数発表後、各回答者側でどう答えたか公開するかどうか、そこはお任せします。 回答期間終了後 ~エディット作品の管理権限返却~ 回答期間終了後、エディット作品の管理権限はエディット作成者さんにお返しします。 お預かりした時点ではエディット作者の情報もありませんし、せっかくなのでPVを付けたいとかコラボしたいとか歌詞部分ちゃんとしたいとか、エディターさんごとに思いは様々でしょう。 お祭りが終わった後はそのエディット作品は作者さん本人の所有物です。後のことはお好きにどうぞ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/we10edit/pages/167.html
グアルダード 22歳 169cm 61kg http //us.i1.yimg.com/us.yimg.com/i/fifa/06/t/pla/l/251352.jpg 肌1 +5 +2 -1 眉13 -1 +1 +2 目5 -1 -1 +1 -3 1 黒2 鼻5 +1 0 頬2 +2 口1 0 0 顎1 -1 0 髪 パーマ1 4 3 1 パ11 ↓は推測能力値 WG/SMF/WB/SB 左サイド/左利き 特殊能力サイドプレイヤー (左のポジションなら何でもこなすらしい) 73/64/67/85/79/80/76/80/73/78/ 73/71/71/73/74/72/71/62/61/62/62/ 71/62/68/50/67/5/4/4/A
https://w.atwiki.jp/we10edit/pages/166.html
ホセ カストロ 26歳 177cm 63kg http //us.i1.yimg.com/us.yimg.com/i/fifa/06/t/pla/l/214015.jpg 肌2 +3 -3 0 眉18 -2 -3 -2 目29 -1 0 0 -3 1 ラ青2 鼻7 -2 -3 頬4 +3 口1 0 0 顎2 0 +1 髪 特殊224 パ11 髭 91 9 SB ?サイド/右利き 特殊能力無し 66/69/66/71/70/68/67/67/66/68/62/68/76/ 73/65/68/66/59/62/63/75/ 71/69/66/50/66/5/5/?/A (ただし06大会でOMFとして使われてたので適性付けとくのもいいかも)
https://w.atwiki.jp/mikudiva/pages/311.html
何が何だかさっぱりだぁ - 名無し 2010-08-28 20 07 14 簡単に言うと、「半角の記号を使うと変な現象が起きることがあります」って感じ。 入力可能な文字数は変わらないので、¥とか%の記号は全角で入れておくのが安心ってこと。 - 名無しさん 2010-08-29 04 41 06 まあプログラマならわかる内容だけど、一般の人にはね^^; しかし本来はやってはいけないコーディング例だよねw 危なすぎる - 名無しさん 2010-08-30 13 08 03 品質管理部門は何してたんだろうね。この手の文字列を試すのは常識みたいなもんだけど - 名無しさん 2010-09-02 22 25 21 この挙動を利用して何か面白い事はできないかな? - 名無しさん 2010-09-02 22 36 44 うーん、クロスサイトスプリクティングってやつですね。普通は特定の文字列に対して内部的に代替文字をあてた解消するもんですが。特にWEBページでは常識的な対応がないのは、やっぱ甘いといわざる終えない。 - 名無しさん 2010-09-02 22 52 39 WEBページでもなければXSSでもないぞ? - 名無しさん 2010-09-02 23 03 29 配布データを用いて任意のメモリアドレスに書き込む手段足り得ることから、セキュリティホールの要件は満たしていますし、ともすればアレゲな事に転用される可能性もありますね。 - 名無しさん 2010-09-03 11 04 34 やばいなら早くアップデートしてくんないかな…SEGAさんみてる~? - 名無しさん 2010-09-04 00 18 38 メニューから消えたり復活したり、忙しいな^^; - 名無しさん 2010-09-05 18 31 09 何故か消されていたので復元させました。 - 名無しさん 2010-09-05 19 13 31 謳とかの漢字使えないんだね。フォントが対応していないのだと思うけど。 - 名無しさん 2010-09-13 11 04 41 エディットQ Aに載ってるね。常用外漢字が出てくる歌詞では困っちゃうけど仕方がない。 - 名無しさん 2010-09-13 22 22 11 エスケープ処理くらいしろと - 名無しさん 2010-09-13 23 13 13 バグ発見しました。 この前アイマス曲の「Do-Dai」という曲のエディットで、歌詞入力「装備は完璧!お休みー」の時、なぜか「完璧」が「完?」になっていました; - 初音 2010-10-08 21 41 15 ↑それはたぶんフォントがないんだと思う。バグというより文字化け。 - 名無しさん 2010-12-03 07 25 18 悪ノ娘 「絢爛豪華」の爛が変換できるが歌詞表示の時?となる。多分文字化け - 名無しさん 2011-01-06 16 15 28 凛として咲く花の如くの「凛」、下剋上の「剋」等も文字化けするみたいですね。既出だったらすいません; - 名無しさん 2011-01-19 18 36 08 「刹」って字も文字化けする~!! - 名無しさん 2011-06-06 20 30 35 凧も?になった - 名無しさん 2011-08-29 16 26 58 巡姫舞踊曲でも「妖姿媚態」の「媚」が文字化けしました。 - 名無しさん 2011-09-02 11 57 56 「遥」も。 - 名無しさん 2011-10-16 10 32 29 「鬱」、「煌」の文字化けを確認 - 名無しさん 2011-10-16 17 45 58 半角【%s】の場合、半角スペースをいっぱい入れてもダメでした。例:【%________s】 全角スペースなら大丈夫でした。 あと、全角入力なら問題ありませんでした。 - 念のためバックアップした方が… 2011-10-28 20 59 43 咆哮も??になりました - 名無しさん 2011-11-12 13 57 12 洒 の字も化けました。 - 名無しさん 2013-03-29 17 03 50